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以下の記事は英語です。

BREW 対応 OpenGL ESで、3D グラフィックスがより簡単に
かつて、BREW 上で 3D グラフィックスを実現しようとするディベロッパーは、自分で 3D エンジンを開発あるいは移植しなければならないという、大きな課題に直面していました。しかし今、BREW 対応 OpenGL ES の導入により、さまざまな携帯電話プラットフォームや機種に移植可能な最先端の 3D 用プラットフォームにアクセスすることができるようになりました。

新しい BREW フレームワークでより良い携帯ユーザーインタフェースを構築 (Part 1)
BREW プラットフォームでは、クアルコムの新しい BREW ユーザーインタフェースフレームワークにより、ユーザーテーマや管理の実施、豊富なユーザーインタフェース機能の活用、モデル表示コントローラアーキテクチャなどが可能となりました。この本では、地域のスターバックスでの方式を変えた料金追跡用のサンプルアプリを紹介しながら、新機能の活用方法を説明します。

新しい BREW フレームワークでより良い携帯ユーザーインタフェースを構築 (Part 2)
同シリーズ Part 1 で学んだことを基に、BREW におけるマルチスクリーンユーザーインタフェースの作成や、フォーム利用のアプリ管理、モデル表示コントローラパラダイムの活用を学びます。

商用BREW®アプリケーションの構築Part I: 僕と私が作る アプリ
Murray Bonner著
もう理屈は十分!Murray氏は、BREWプラットフォームで商用アプリを作成し、True BREWテストにかけて、キャリアを通して配信できるか、やってみることにしました。今週は、ユーザーインターフェースから取り掛かります。(BREW 2.1.x 以前)

商用BREWアプリケーションの構築Part II: 基礎固め
Murray Bonner著
冒険談 - 小型の商用BREWベースアプリの作成・テスト・配信 - 続き今日は、このアプリの.MIFファイルとClassIDの作成に取り組みます。(BREW 2.1.x 以前)

商用アプリケーションの作り方Part III: ソースコード入門
Murray Bonner著
冒険談 - 小型の商用BREWベースアプリの作成・テスト・配信 - 続き前回では、MIFファイルを作成しましたね。今回は、BREW AppWizardによって生成されたコードを見て、アプリケーション実行環境にいかに結び付けられるかを見て行きましょう。その後、ほぼすべてのBREWベースアプリケーションで必要な初期変更をお見せします。(BREW 2.1.x 以前)

すべてのターゲット端末向けのBREWユーザーインタフェースを1セット構築できますか?
Murray Bonner著
理論的には、画面サイズやBREWのバージョンにかかわらず、どのBREW端末に対しても1つのユーザーインターフェース(UI)コードで事が足りるはずです。この理論は、BREW UI設計に対する単一の万能アプローチで実現できるでしょうか?できるとしたら、その最良の方法は?Murray Bonner氏はすべて明らかにしてくれます。(BREW 2.1.x 以前)

BREW 携帯でオーディオをキャプチャ
Ray Rischpater
BREW 対応携帯で IMedia や Ivocoder インターフェイスを利用したオーディオキャプチャ方法。

CC++ プログラマーの皆様 - BREWがモバイル開発の第一選択である理由
Michael McCarthy著
モバイルアプリケーションディベロッパーとして、開発環境と最初にターゲットとする端末を選択できます。以下の3つの理由で、開発をBREWプラットフォーム中心に行って、その後その他の環境に拡張することを推奨します。

既存の C 言語コードを BREW に移植する際の問題点
BREW の市場シェアの急速な拡大により、C 言語アルゴリズムを BREW に移植する企業が増大しています。この際に共通して起こる 4 つの問題点と、その解決方法が解説されています。

IThread を用いた BREW での連携マルチスレッディング
BREW での連携マルチスレッディングによるハーネス方法を活用すれば、長いオペレーション中に CPU をブロックするアプリケーションの作成が不要になります。

電話に電子メール - 優れたソフトウェアを書く
Andrew Binstock著
携帯電話用に電子メールプログラムを書いて売るのは容易ではありませんが、この膨大な携帯電話市場はまだあまり混んでいないという大きなメリットがあります。そして、BREWが売りやすくしてくれます。Andrew Binstock氏は手軽な概要を提供してくれます。

Visual Studio .NETを使用してBREWアプリを作成する方法

OpenGL ES アプリケーションのBREW 向け最適化
Ray Rischpater
OpenGL ES は 3D グラフィックプログラミングを格段に簡単に、よりポータブルにすることができますが、最高のパフォーマンスを実現するためにはアプリケーションを調整する必要があります。この記事には、エキスパートが拾い集めたヒントやお役立ち情報が掲載されています。

BREW の IMedia API を使用してマルチメディアをプレイ
Ray Rischpater,
Chris Haseman
BREW は当初から、マルチメディアプレゼンテーションをサポートしています。新しくなった IMedia インターフェイスにより、オーディオと画像の再生がいっそう簡単になり、機能豊富なサポートを利用することができます。

最初のBREWアプレットを書く

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書籍

BREWプログラミング実践バイブル
茂木健一、関根健三郎、近藤治、白輪地雄二 著
世界初! BREWプログラミングの真実がわかる プログラマ待望の書! BREWアプリケーションの設計・実装のプロセスを通して、グラフィックスから通信にいたるまで、豊富なサンプルプログラムをベースにした実践的なBREWプログラミングを解説。開発の現場で役立つ、プログラマ用アクセッサー「ビジュアルアクセス」と「クイックアクセス」も用意されています。

第三世代携帯電話の次を目指すクアルコムの戦略に迫る! ケータイビジネスを革新する技術 BREW
平野正喜 共著
BREW(ブリュー)を知らなければケータイの未来は語れない! 携帯電話の新技術、BREWの真髄に迫る世界初の書!
第三世代携帯電話の通信方式CDMAを開発したクアルコム社が放つ携帯電話の新技術、BREWとは何か。本書は、BREWの開発者をはじめ、多くのキーパーソン、キャリア、メーカー、アプリケーション開発者、サポーター、コンペチター、他業界などの取材を元にBREWの誕生と発展、戦略と将来性を述べた世界初の一冊です。

Wireless Game Development in C/C++ With BREW (Wordware Game Developer's Library)
Ralph Barbagallo著
携帯電話用のアプリケーションの開発に関心を持つゲームプログラマーを対象読者としています。本書ではクアルコムBREW開発環境を使用して、携帯電話ゲーム界におけるさまざまなテクニックを示しています。

Software Development for the Qualcomm
BREW Platform

Ray Rischpater著
「Software Development for the Qualcomm BREW Platform」は、クアルコムBREWプラットフォーム用の商用アプリケーションのデザイン、開発、配信に必要な詳細情報を提供します。

Cap Gemini Ernst & Young: Guide to Wireless Enterprise Application Architecture
Adam Kornak , John Distefano共著
世界一の権威を誇るm-コマース・ソリューション・プロバイダの専門家から知識を得る絶好のチャンスです。世界のトップ・マネジメントおよびITコンサルティング会社であるCap Gemini Ernst & Young (CGEY)は、最先端のワイヤレスおよび企業ITソリューションを多数のフォーチュン1000会社に提供しています。

Multimedia Messaging Service: An Engineering Approach to MMS
Gwenaël Le Bodic著
Multimedia Messaging Service (MMS)は、実証済みのメッセージング技術のうち、SMS、電子メールに勝るベストなものであると認識されています。これによって、モバイルユーザーは真にマルチメディアな環境を体験できます。

Mobile and Wireless Design Essentials
Martyn Mallick著
ディベロッパーの見地から、モバイルおよびワイヤレス・デザイン技法について説明し、広範囲なネットワーク技術の包括的な分析を提供します。スマート・クライアント、軽量クライアント、およびメッセージング・アプリケーション、PIM (Personal Information Management)、および位置情報ベースのサービスなどの構築に使用できる開発オプションを詳細に渡り説明しています。

M-Commerce Technologies, Services, and Business Models
Norman Sadeh著
m-コマースを取り巻く技術およびビジネス上の課題を徹底的に究明している最初の書です。携帯電話の使用者数が1億ドルに近づいており、モバイルe-コマース(m-コマース)が次のビジネス最前線となることが明らかです。

MMS Wireless Application Development: Multimedia Messaging Services for Wireless Networks
Scott C. Guthery, Mary Cronin共著
世界中のメディア対応の携帯電話で使用できるマルチメディア・メッセージングのアプリの構築に理想的です。このガイドは、MMSプログラミングインタフェース、アプリケーション、および配信に関する徹底したツートリアルを提供し、今日のモバイル・アプリケーションの配信における優位な立場を確保できるように導いてくれます。

Mobile Messaging Technologies and Services: SMS, EMS and MMS
Gwenaël Le Bodic著
モバイル・メッセージングは、事実上、ワイヤレスドメインでの最初のデータ通信サービスであると言えましょう。これは、ワイヤレスインタフェースを通して音声通信のみを提供していた従来の方式に対する主要な発展です。

Mobile Application Development with SMS and the SIM Toolkit
Scott Guthery, Mary Cronin共著
SMSおよびSIMツールキットを使用してのモバイル・アプリケーションの開発に関するこのガイドは、GSMや3Gネットワーク用のアプリケーションを構築している場合、現実ベース・アプリケーションのサンプルコードが欲しい場合、モバイル・エクステンションをソフトウェア製品および企業ネットワークに追加したい場合などに理想的です。

3G Wireless Demystified
Roman Kitka, Richard Levine, Roman Kikta, Lawrence J. Harte共著
アプリケーションとサービス中心の一体型3G携帯電話。既存のワイヤレス技術がいかにして第3世代に進化しているかを知り、この動向が収益に及ぼす影響を探ります。この解答は、Lawrence Harte、Richard Levine、Roman Kikta共著の「3G Wireless Demystified」で得られます。

Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design
Alan Shalloway, James R. Trott共著
このソフトウェアディベロッパー用のガイドでは、オブジェクト指向プログラミングとデザインパターンの基本原理について説明されています。この書は、オブジェクト指向ソフトウェア開発の基本材料を使用して説明を開始します。

Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied
Andrei Alexandrescu著
C++ディベロッパーが日常的に取り組んでいる課題について説明しています。これらの課題には、柔軟性、部分的なテンプレートのカスタマイズ、タイプリスト、パターン、マルチメソッド・エンジンなどがあります。

Physics for Game Developers
David M. Bourg著
ビリヤード・ボールの衝突。ミサイルの発射。自動車スピードのダイナミクスの独占化。物理原則を適用することで、ジャンプ、飛行、転がり、すべり、じっとしていないなど、ゲーム界のほぼすべての動作の現実的なモデルを作成し、魅力的で、現実的なコンピュータゲーム、シミュレーション、および動画に使用できます。

The C++ Programming Language (Special
3rd Edition)

Bjarne Stroustrup著
com/‾bs/) が追加され、その結果、C++言語、標準ライブラリ、および主要デザイン技法の完全で権威のある説明書となっています。ANSI/ISO C++標準に準拠した本書は、すべてのC++言語機能および標準ライブラリコンポーネントの最新で包括的な情報をカバーしています。

W-CDMA and cdma2000 for 3G Mobile Networks
M. R. Karim, Mohsen Sarraf, Victor B. Lawrence共著
サービスプロバイダが3G(第3世代)およびUMTS (Universal Mobile Telecommunications Systems)ネットワークの構築を開始するに当たって、新しいアクセス方式であるW-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access)を導入する必要が出てきます。

Effective C++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Design (2nd Edition)
Scott Meyers著
この非常に重宝なテキストは、C++クラスデザインとプログラミングのヒントにおけるScott Myerの専門知識を提供します。第2版では、ネーム空間や内蔵テンプレートクラスなどのISO標準を含め、C++への最新の改訂が反映されており、C++ディベロッパーに必読の書です。

Exceptional C++: 47 Engineering Puzzles, Programming Problems, and Solutions
Herb Sutter著
Exceptional C++ には、標準C++を使用して堅実なソフトウェア・エンジニアリングを行うための例が取り上げられています。C++の難題やパズルを解決するのがお好きですか?強靭で拡張可能なコードを書くことが得意ですか?本書には、C++デザイン・プログラミングの難題が含まれています。

Introduction to 3G Mobile Communications,
Second Edition

Juha Korhonen著
Artech Houseのベストセラーの、この改訂版では、第3世代(3G)移動通信システムの原理、概念、アプリケーションについての最新の情報を提供します。この本では、高度な数学で読者を困らせることなく、UMTS システムの基本を明確に説明しています。

M-Business: The Race to Mobility
Ravi Kalakota, Marcia Robinson, Dr Ravi Kalakota共著
変更が加えられることを知っていても、実際に正確な形式を予見することは難しいものです。m-ビジネスで有名なWeb専門家であるRavi KalakotaとMarcia Robinson が、モバイル・コマースの探求と移動性によって大きく変化した世界における戦略ビジネス決定への的確なロードマップを提供します。

Wireless Messaging Demystified: SMS, EMS, MMS, IM, and others
Donald J. Longueuil著
SMS (Short Message Service)ブームはヨーロッパと中国を一掃しており、米国にも急速に接近してきています。米国のテレコム専門家はこのことを認識し、さらにこれによってもたらされる金銭的な利益も莫大なものです。


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