市場調査
クアルコムインターネットサービシズでは、皆様の業務プランにお役立ていただくために、下記の市場データ情報をご用意しました。ファイルや画像をダウンロードし、プレゼンテーション等にご自由にご活用ください。このページは定期的に更新されますので、頻繁にチェックしてみてください。
市場データグラフ Zip ファイル
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モバイルゲーム分野の市場調査については、brewgaming.com をご覧ください。
データは 2006 年 6 月現在のものです。
BREW 携帯端末の未来
BREW 対応携帯電話は、世界で約 1 億 5000 万台出荷されている。2008 年末には、世界で 2 億台の大台達成も可能。
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アプリケーション収益の伸び
Strategy Analytics によれば、エンドユーザーのモバイルデータサービスに対する消費額は世界合計で、2005 年の 922 億ドルから、2006 年には 1144 億ドルにまで拡大すると予測されている。
Strategy Analytics, Mobile Consumer Applications Outlook 2006, 2006 年 1 月
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ワイヤレスデータ調査
消費者による出費の伸び
非音声の付加価値サービス市場は、2006 年に入っても売上高は上向きのカーブを描き続ける。モバイルデータサービス / 製品に対する消費額は 2006 年、世界で平均 26% 成長する見込みである。これは 3G 携帯端末の浸透、サービスの低価格化の広がり、3G ネットワークアクセスの強化・ユビキタス性と、キャリア外チャンネルによるサービスの認知度拡大などによるものである。2005 年は世界的に、モバイルデータ製品・サービスへの消費者出費額が成長を続けた。世界合計で、キャリアデータ ARPU は 2004 年第 2 四半期の $3.92 (ARPU 全体の12.4% に相当) から 2005 年第 2 四半期に $4.11 (ARPU 全体の14.5% に相当) に伸びた。
Strategy Analytics, Mobile Consumer Applications Outlook 2006, 2006 年 1 月
コンテンツデリバリーコンテンツデリバリープラットフォーム市場は、キャリア、コンテンツ所有企業、サードパーティのコンテンツ業者を合計すると、2008 年には 3 億 5000 万 US ドルに達する見込みである。
Strategy Analytics, Mobile Content Delivery Platforms: Search for Value-Add and Scale as Solutions Commoditize, 2005 年 6 月
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当社のモバイルコンテンツサービス収益予測によると、世界全体のコンテンツ収益は、2005 年の 137 億ドルから、2010 年には 419 億ドルにまで拡大する見込みである。この成長のうちかなりの割合を占めるのが、ホストサービスを利用したオフポータルサイトによるものである。
Strategy Analytics, Mobile Media Management: Application Service Providers Step Up Growth, 2006 年 4 月
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IDC によれば、米国のキャリア企業は 2004 年第 4 四半期、約 1 億 7800万の加入者から、データサービスとアプリケーションによって 16 億ドルの収益を得ている。
ARCchart Ltd., On Device Portal - Beyond WAP, 2006 年 1 月
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ワイヤレスデータ分野はグローバル規模で、2005~2009 年の 5 年間で 810 億ドルから 1500 億ドルへと、着実に成長すると見られる。これにより、サービスプロバイダやコンテンツパブリッシャーなどの業者は、今後 5 年間で着実な収益成長が得られる。
Yankee Group, Mobile Content Market will Accelerate Technology Innovation, 2006 年 1 月
パーソナライズ
パーソナライズコンテンツによる収益の世界合計は、2006 年には 123 億 6500 万ドルと見積られており、これが 2010 年には 14% 増加して 183 億 6300 万ドルになる見込みである。何らかのパーソナライズコンテンツを購入する携帯電話ユーザーは現在約 4 億 2000 万人おり、これが 2010 年には 6 億 6100 万人に増加すると見られている。
Strategy Analytics, Global Mobile Data Service, 2006 年 1 月
北米におけるパーソナライズコンテンツの予測すべてのパーソナライズコンテンツが、今後数年間で増加すると見られる。
Strategy Analytics, 2005 年 8 月
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収益の伸び
ワイヤレスデータ分野はグローバル規模で、2005~2009 年の 5 年間で 810 億ドルから 1500 億ドルへと、着実に成長すると見られる。これにより、サービスプロバイダやコンテンツパブリッシャーなどの業者は、今後 5 年間で着実な収益成長が得られる。
The Yankee Group, Mobile Content Market will Accelerate Technology Innovation, 2006 年1 月
Informa Telecoms & Media では、ワイヤレスゲームは 2010 年に 112 億ドルに達すると予測している。
Informa Telecoms & Media, Tom Quirke argues the benefits of HSPA for ops and end users, 2005 年 8 月
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国際
日本データサービス
エンドユーザーのモバイルデータサービスに対する消費額は、今年の 167 億ドルから、2010 年には約 280 億ドルに増加する。プレミアムコンテンツの売上は、現在の 31 億ドルから 59 億ドルへと成長する。
Strategy Analytics, Japan Cellular Data Forecast, 2005 年 10 月
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ゲーム
日本のモバイルゲーム市場は今年、売上が約 6 億 5000 万ドルに達し、携帯電話キャリア企業にはさらに 20 億ドルもの通信収益をもたらすと見られる。
Strategy Analytics, Japan Cellular Data Forecast, 2005 年 10 月
ラテンアメリカ
ラテンアメリカ市場 - 合計
ラテンアメリカ諸国の接続者数は合計で、2006 年の約 6500 万人から、2008 年には約 7800 万人に増加すると見込まれている。これにより総収益と全体の ARPU も増加が見込まれる。総収益は年 20% の割合で増加し、ARPU は 2006 年の 1 億 9400 万ドルから、2008 年には 2 億 100 万ドルに増加すると見られる。
Cambridge, MA: Pyramid Research、2005 年 2 月 1 日
アプリケーション別の消費者データ
情報アプリケーションとエンタテイメントアプリケーションは非常に普及してきている。情報のプレミアムコンテンツを含む総収益は、2006 年の 2100 万ドルから、2008 年には 5400 万ドルに増加すると見られている。さらに、エンタテイメントのプレミアムコンテンツを含む収益は、2006 年の 2500 万ドルから、2008 年には 5600 万ドルに達すると見られている。
Cambridge, MA: Pyramid Research、2005 年 2 月 1 日
西ヨーロッパゲーム
ダウンロードゲームによる収益がゲーム分野収益の大半を占め、2010 年末には 27 億ドルにまで増加すると見られる。
Strategy Analytics, Western European Data Forecast, 2005 年 9 月
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